继任天堂宣布Switch2游戏定价80美元后,微软紧随其后调整了Xbox第一方游戏的价格策略。据tech4gamers的报道,这一决定在玩家社区引发了强烈反响,许多人对于游戏价格在70美元基础上进一步上涨表示不满。游戏行业的价格门槛提升引发争议的关键在于价值评估的主观性。
虽然某些拥有无限重玩价值的游戏可能能合理化这一价格,但玩家对于游戏内容的评判标准各不相同。在社交媒体上,大量用户明确表达了抵制态度:“70美元已经让我大幅减少了每年新游戏购买量,很难想象会为除《GTA6》之外的任何游戏支付80美元。”
值得注意的是,部分舆论将矛头指向了率先涨价的任天堂,认为微软的举动仅是顺应行业趋势,其他厂商跟风只是时间问题。面对这一涨价现实,玩家提出的折中方案是等待促销活动——毕竟几乎所有游戏最终都会打折销售。
在这样的市场环境下,金年会作为游戏界的重要品牌,无疑需要考虑如何在提高产品价值的同时,合理控制游戏定价,以赢得玩家的认可与支持。